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Hubble

Un jeu d’exploration où un petit robot s’écrase sur une planète inconnue et doit réunir des gemmes pour rentrer.

VR / Unity Exploration Narration Level design
Aperçu du jeu Hubble

Le personnage

Hubble est un robot-explorateur : curieux, un peu maladroit, mais attachant. Sa mission est simple : cartographier… jusqu’à l’incident.

  • Petit gabarit, grands yeux.
  • Scanner d’environnement + interactions contextuelles.
  • Évolue au fil des planètes et des gemmes collectées.

Trailer du jeu

Vidéo de présentation réalisée pour accompagner la sortie du projet.

Les planètes

Chaque monde a sa vibe, ses contraintes, et sa petite “signature” visuelle. Clique pour changer de planète.

Rapport d’exploration Verdalys

Verdalys est un monde verdoyant, dense et organique. Une jungle planétaire où la flore s’étend partout, parfois bioluminescente, et où l’humidité fait partie du décor.

Ambiance : jungle Danger : faune / terrain Objectif : gemme

Ce que j'ai fait

Sur quoi j'ai pu travailler pendant ce projet

VR • Level design • Communication

Intégration VR Meta Quest, mapping Verdalys, règles de jeu et visuels.

Résultats concrets
Ce que ça a apporté au jeu

Mise en place complète de l’expérience VR sur Meta Quest.
Création intégrale du level Verdalys (de la map blanche au level final jouable).
Définition des règles de jeu et du parcours joueur.
Création des affiches, visuels et communication autour du projet.
Participation active à la narration et à la cohérence visuelle des planètes.

Défis techniques
Problèmes résolus

Optimisation du level pour la VR (performance & confort).
Gestion des collisions et du mapping complexe.
Cohérence gameplay / narration / environnement.
Adaptation du level design aux contraintes VR.

Télécharger le dossier

Télécharge le ZIP du projet.